Présentation
La console de jeu Nintendo Wii est sortie en 2006. Elle avait la particularité d’avoir des manettes avec un récépteur infrarouge permettant de l’utiliser de bien des manières différentes mais surtout d’amener une expérience de jeu particulière : on pointe sur l’écran pour cibler des choses, ou bien on bouge la manette qui possède des senseurs de mouvements.
Énormément de jeux ont utilisé ces senseurs de sorte qu’il y a une réelle et riche expérience de jeu sur cette console.
Elle permet également une rétrocompatibilité avec la Nintendo GameCube, ce qui en fait une console de choix.
Cf. Console Wii selon Wikipédia .
Parfois, en occasion, on trouve la console à 30€, ce qui est tout à fait abordable 😎.
Hack de la console
Installation
Il suffit de suivre le guide pour Hacker sa Wii qui est très bien fait.
Dans ce que je me souviens des étapes :
- il faut une carte SD (PAS DU TOUT microSD, JUSTE SD) de 2 Go environ,
- il faut récupérer dans les menus de la Wii la version (par exemple 4.3E) et l’adresse Mac de la Wii (sous la forme aa:bb:cc:dd:ee),
- on va utiliser la méthode Wilbrand avec un PC et la carte SD,
- on va créer un fichier grâce à LetterBomb sur un site, on récupère le fichier,
- on pose les éléments sur la carte SD, on insère la carte SD sur la Wii,
- on vérifie qu’on a bien l’heure correcte sur la Wii,
- on va sur les messages reçus : une lettre verte avec une bombe apparaît, on sélectionne : la Wii redémarre !
- on patiente, sur l’écran un énorme message d’alerte apparaît, on patiente jusqu’à ce qu’il propose d’appuyer sur 1,
- on suit les instructions pour installer Homebrew Channel, puis BootMii (de préférence sur boot2 si on peut, sinon sur IOS),
- au redémarrage on est sur BootMii, le bouton “Power” de la console permet de changer d’option et le bouton “Reset” de la console valide l’option choisie, on reste là dessus pour le moment,
- on va créer un backup de la NAND (environ 512Mo sur la carte SD), ça va être très long, on va dans Configuration, puis backup NAND (l’image avec une flèche qui va vers l’extérieur et possède une couleur verte),
- on copie les fichiers nand.bin et keys.bin sur autre chose que la carte SD (pour garder le backup de notre NAND !!!!),
- on installe Priiloader et on configure les éléments suggérés par le tuto de Hack :
- Block Disc Updates,
- Block Online Updates,
- Remove Deflicker,
- ensuite on fait des installations de cIOS à l’aide de d2x cIOS Installer, notamment sur les slots 248, 249, 250 et 251. Ceci permet de mieux gérer les périphériques USB,
- on installe LibreShop sur la carte SD, on remet dans la console et on charge :
- USB Loader GX,
- Nintendont,
- YAWM ModMii Edition,
- on met un dossier wad sur la carte SD en chargeant l'USB Loader GX forwarder (pour avoir une chaîne directement sur la console permettant de lancer USB Loader GX),
- on va sur Homebrew Channel, on lance YAWM ModMii Edition, on configure pour utiliser la carte SD et on choisi le Forwarder présent (qu’on vient de déposer sur la carte SD),
- on quitte, on redémarre la console et on devrait voir la chaîne USB Loader GX apparaître !
- désormais on modifier dans la carte SD (sur un PC), le fichier
/bootmii/bootmii.iniavec :AUTOBOOT=SYSMENU- et BOOTDELAY=1 pour démarrer automatiquement sur la Wii sans voir BootMii,
- De là, il ne reste plus qu’à configurer USB Loader GX pour le mettre en français, mettre à jour la BDD des images connues, etc.
Disque dur
On peut soit avoir un disque dur complet à formater sous Windows à l’aide de WBFS Manager , soit préparer un disque externe ou une clé USB.
À noter que le disque dur externe doit pouvoir être autoalimenté (et dans ce cas il faut un câble USB qui part du disque dur et utilise 2 ports USB à l’arrière de la Wii, l’USB des données doit être du même côté que l’alimentation de la Wii) ou alors il faut que son alimentation passe par le secteur avec une alimentation spécifique (par exemple comme les disques durs externes 3.5".
Pour préparer un disque dur externe ou une clé USB, pensez à :
- si vous avez des jeux GameCube il faut obligatoirement une partition FAT32 et que ce soit la PREMIÈRE partition,
- une partition NTFS (à la rigueur) pour stocker les images de jeux Wii.
Concernant les imges de jeux Wii, une structure particulière doit être suivie :
- /wbfs/Nom du jeu [ID du jeu]/Jeu.iso
- ou /wbfs/Nom du jeu [ID du jeu]/Jeu.wbfs
Pour les jeux GameCube, même principe (hormis le format wbfs) mais dans un dossier nommé games :
- /games/Nom du jeu [ID du jeu]/Jeu.iso
Exemple :
/
├── wbfs/
│ ├── Mario Kart Wii [RMCE01]/
│ │ └── RMCE01.wbfs
│ └── Super Mario Galaxy [RMGE01]/
│ ├── RMGE01.wbfs
│ └── RMGE01.wbf1 # si le jeu est découpé
│
└── games/
└── Luigi's Mansion [GLME01]/
└── game.iso
Divers
Commande pour convertir un fichier ISO en fichier .wbfs
En utilisant les outils Wiimms ISO tools (paquet wit sur ArchLinux).
wit copy --source "Mon Jeu.iso" --wbfs -d "Mon Jeu.wbfs" -v
Cependant on peut directement appeler le jeu correctement via :
wit copy --source "Mon Jeu.iso" --wbfs --split -D "%Y/%I.wbfs" -v
Ce qui permet de convertir en fichier WBFS, de couper le fichier si on dépasse 4 Go environ et qui donne le bon nom au fichier et dossier pour qu’il soit reconnu.
%I représente l’ID du jeu.
%Y représente le nom du jeu suivi de son ID (car le dossier doit avoir la forme “Nom du jeu [ID du jeu]”).
Liens utiles
- Console Wii selon Wikipédia
- Hacker sa Wii
- Wiimms ISO tools : ensemble d’outils en ligne de commande pour extraire, réparer, découper, fusionner, renommer des images de jeux Wii et GameCube, de les transformer en fichier WBFS (pour prendre moins de place sur un disque externe), etc.
- Dépôt Github de USB Loader GX : copie de la version de 2019 de USB Loader GX
- Site officiel de WiiBackupManager (windows)
- Aide pour les problèmes rencontrés sur l'USB Loader GX
- Jouer à ses jeux depuis un disque dur USB en 2026
- Présentation de Nintendont, un outil pour lancer des jeux GameCube sur sa Wii