A62, Jeudi 13 mars 2007

pulvermuller@dept-info.u-strasbg.fr

2 cours

ULP et Caisse d’Ă©pargne

L’ergonomie et I.C.H.M

Plutôt méthodologique que applicatif

ICHM = Interface de Communication entre l’Homme et la Machine

On l’Ă©tudie pour Ă©viter de gĂ©nĂ©rer des erreurs => Charte d’ergonomie

But : Capter l’intĂ©rĂŞt des utilisateurs et rendre efficace

Lors de la conception on ne peut ps penser Ă  tout : il faut tester.

Feedback utilisateur : progression de la tâche

Adopter les logiciels Ă  l’utilisateur maĂ®tre

Principe essentiel : le guidage de l’utilisateur. Ex : campagne d’annonces Google

Penser aux exemples ou aux aides contextuelles.

Exemple :

Caisse d’Ă©pargne : poste de travail avec 250 applications

Style ou bouton défini : utiliser toujours le même => lecture iconographique

Architecture d’imformation : on les dĂ©coupe en petits morceaux pour les rendre assez comprĂ©hensibles et ordonnĂ©s

Pertinence de l’information. Ex : Carte d’accès au site.

Actions irréversibles => prévoir un message de confirmation qui sert à quelque chose !

DĂ©finition

L’ergonomie (ou l’Ă©tude des facteurs humains) est la discipline scientifique qui vise Ă  la comprĂ©hension fondamentale des interactions entres les ĂŞtres humains et les autres composants d’un système.

Spectre de l’oeil humain . 555 : entre vert et jaune (le plus visible possible)

3 paramètres :

Utiliser un maximum de 5 couleurs (+/- 2)

Ne pas brouiller la lecture

Couleurs complémentaires :

Couleurs différentes selon les messages.

Les couleurs ont une signification différente selon le pays.

Distances perçues. Plan des couleurs différent. Dans un texte prendre des couleurs proches.

9% hommes daltoniens à un degré plus ou moins important.

0,6% des femmes

Outils pour voir comme des daltoniens

Ne pas juxtaposer le rouge et le vert

Le jaune et le bleau sont bien reconnus. Une forte luminosité et saturation va limiter le problème.

FAIRE IMAGE ICI

Processus mĂ©tier : l’utilisation ne doit pas retenir toutes les informations

Mnème = quantitĂ© d’information connue, familière, traitĂ©e par la mĂ©moire Ă  court terme et Ă  caractère d’unitĂ©

Expérience de Conrad :

Dépassement de capacité = on perd tout

Les critères de BASTIEN (1993)

Compatibilité

AdĂ©quation du logiciel vis - Ă  - vis de l’utilisation et de sa classe mĂ©tier :

La logique d’utilisation du système doit correspondre Ă  la logique de l’utilisateur.

Le guidage

Tout les moyens mis en oeuvre pour lui permettre de s’orienter :

Faciliter l’apprentissage de l’utilisation

2 niveaux :

Incitation :

LisibilitĂ© : les minuscules sont plus faciles Ă  lire, -20% de temps. Éviter l’italique (astigmates)

Homogénéité

Zoning des pages (descendre, monter pour chercher l’information)

Syntaxe des items de menus (faire courts).